浅谈clannad:爱和成长的故事[第2页]

2015-06-10 22:27:27 社会热点

  当然CL也不是没有缺点。CL的配角人物形象塑造大多流于表面,人物脸谱和符号化现象严重。但是这个应该是动画独有的缺点,CL的游戏自然可以打穿各条线去体会每个女主的不同,然而动画只能有一条主线,又不能过多改动原作中的人物形象,也算是无法避免的遗憾。

  再有就是CL第一季里面类似游戏里背景人物不动干出台词的场面不少,这可是动画大忌,总是让我跳戏。不过第二季里这种情况就完全消失了,看来动画制作组自己也意识到了这个问题。

   最后我想聊聊CL的科幻设定。作为讲故事的作品而言我并不喜欢生活剧中有这种超越常理的设定,因为它会冲淡作为生活故事带给我的感动。当然制作公司在做 游戏时为了鼓励玩家多打几条线集齐光玉开启真实结局从而延长游戏时间以及增加故事的神秘吸引力,加入这个设定自然不算什么败笔。只是在动画里这个设定太过 突兀,也没有游戏交代的清楚。而且……这样的科幻设定有点儿戏,设定就设定还要扯超弦和M理论,其实只是套用名词罢了。

  但我还是得说, 正因为有了这样的科幻设定,才能让渚再次回到朋也身边,给观众以无以伦比的安慰。从故事线和叙事角度来讲,这未必是最好的结局走向。但从CL的主题来讲, 这既是最好的走向。就像哈利波特最终战胜伏地魔,幸福地活下去一样。我始终不认为这是HP最合理的走向,但却是最合适的。

  毕竟残酷的童话,也是童话,童话就应该有一个美好的结局。

  感谢CL带给我的感动和思考,大作之名名至实归。